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游戏设定大全
目前就这一点,以后会随着文的进度而更新
职业分类
铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。
皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。
布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。
武器类型:
近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。
远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。
防具类型:
上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌
首饰类型:
项链,戒指,手镯。
攻击速度:
拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首30
刀,剑,钻头,东方棍10
长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10
斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30
运动力:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。
致命一击:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50。
附魔系统:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。
宝石系统:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。
攻击类型分类:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。
防御类型分类:铠甲,皮甲,布甲,肉体。
铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。
布甲:魔法伤害减少,利刃增加。
肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。
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