看了群里的内容,都是和自己昨天上传的视频《王国保卫战》有关。
自己大学室友卫清的作品。
不过菜归菜,他总不会想到这样的招数该是。
他不是那种人,那种会使这种心眼的人。
难道因为失败的次数多了,开始去学习这种营销手段了?
自己和他说过很多次了。
游戏这行业不用拼爹,玩家只认作品。
“你小子怎么去刷评价了?”
“有那个钱,还不如请我吃顿好的呢。”
“你要认真研究游戏里面的系统,放下成见。”
“多去游戏论坛看看,不要闭门造车。”
……
卫清此时正在设计《王国保卫战》的第二版本。
英雄系统是个重头戏。
塔的种类和怪物种类的多元化设计,这样有利于设计多种多样的关卡。
把这个《王国保卫战》做成一个系列是卫清的第一个小目标。
本来他也想闲下来的时候玩两把《英雄联盟》,可是这个世界目前还没有moba类游戏。
而从现在的游戏环境来看,没有哪个大公司会请一个新人策划去主导这样的大型项目。
记得那个世界,《刀塔》用5年以上的时间培养了一批moba游戏爱好者,《英雄联盟》之后才将moba类游戏推上了巅峰。
他的手机在做游戏的时候很少响,朋友不多。
而现在打电话来,一接通就是一顿数落的只有周承宇。
听了几句才明白,是自己昨天上传的游戏惹的货。
也不知道哪个玩家在购买了游戏以后,第一个评价了:牛逼,不解释。
随后后面的玩家统一了这个阵型,目前来说还没被破坏。
因为体验区和付费区的评价是分开的,所有一般来说大家更喜欢看付费区的评价。
那样会更客观,毕竟是属于真正的目标用户。
恶作剧?
不存在的,这样一个耐玩的塔防游戏。
值得这种评价,特别是沉迷以后。
“你玩了我昨天上传的游戏没有?”
“到底玩没玩?”
“没玩你瞎喊什么,下次来沪城,大龙虾套餐招待,这是对一个游戏设计者起码的尊重。”
卫清说完直接就挂了电话,将手机调成静音。
这么有思路的时候,就应该认真写游戏策划案。
“喂!”
“竟然敢挂我电话!”
“现在还有脾气了!”
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