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第十三章 速度与效率(1 / 3)

第一个真正进行体验新版《王国保卫战》的人是蔡文华。

一个小时以后,他自己一个人在办公室里沉默了很久。

游戏半成品?不存在的。

游戏bug?目前没有找到一个。

游戏体验?优秀,由易到难。

精致的画面加上重新设计的ui,简直让《王国保卫战》脱胎换骨。

这是一个半月做出来的作品?

而且只是一个新人策划加一个古怪的程序。

甚至连音效都非常符合游戏的气氛。

现在更有保卫王国的意思了,游戏里的怪物更加的灵动和有趣。

到了第二天的早上10点,研发部召开了例会。

卫清并没有出现在公司,刘景明作为项目代表参加了会议。

“今天真的是个特别的日子,《王国保卫战》历经45天,成品出品。”

蔡文华玩了很久,也思考了很久,想让大家都来讨论下现在公司的研发是否可以更加有效率。

刚说完,会议室里就开始议论纷纷。

“45天?不会是开玩笑吧,做一个demo的话,勉勉强强。”

“是啊,做一个游戏45天,连写策划案估计都刚刚好吧,哪里怎么可能那么快。”

“刘景明他们的那个奇葩项目?不会是哗众取宠吧?”

……

基本都是持着怀疑的态度,即使开会中部分人是怀着中立的态度来看这事。

但是45天一个项目,是从来没有过的事情。

更关键的是人数,程序一个,策划一个。

大家都看向了坐在末尾的刘景明,他的脸色没有什么变化,很坦然。

这就更让大家好奇了。

“大家不用看刘景明了,昨天我和大家一样,对这个项目的完成打了很多问号。”

“结果我自己玩了一个晚上,狠狠的被打了脸,他们两个告诉我,45天也是可以做好一个游戏的。”

“大家别惊讶,游戏等下大家都拿去体验体验,到时候要大家思考的是我们公司研发团队效率的问题。”

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