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第十六章 小小的考验(1 / 3)

玩家反映的第二个问题,就是经济系统的不稳定性。

在上一周,30000的金币还能换一张点卡。

一周过后,就已经涨到了70000金币。

还有物价也是满天飞,玩家到后面自己都不知道该卖多少钱。

对于这个问题,《宠物天堂》的策划也有话说。

当初是谁抱怨游戏里的金币太少了,卡得玩家想哭。

当初是谁抱怨游戏难度太高?

现在等真正将这些东西修改之后,玩家又开始抱怨起来。

玩家反映的第三个问题是游戏内容偏少,系统不丰富。

《宠物天堂》的策划就增加了地图和怪物,顺便也增加了一些任务,让玩家玩个饱。

谁知道最后的反响也不佳。

……

卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。

这是一个策划能力水平高低的直接表现。

是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。

很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。

如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。

因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。

回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。

那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。

不过目前这个游戏显然走的方向有点不同,其类型更像是《魔力宝贝》这种日式卡通风格的。

回合制游戏的一个核心在于社交化,让玩家帮助玩家留在游戏里,找准自己的定位。

要改的内容真多,相当于重新做了一款游戏。

不过幸好程序方面还算稳定,美术也能过关。

轻车熟路,修改回合制网络游戏对于卫清来说不算难。

他的心中已经有了答案。

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