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第三十六章 反思热血传奇(2 / 3)

而在游戏研发领域,做什么都要钱。

画质的提升要钱,服务器的提升也要钱,更别说大型单机游戏的制作费用了。

所以卫清还是想做一款大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg),这样的游戏相比休闲游戏更加能够让人着迷。

不过在那个世界,始终绕不开的一款游戏就是《热血传奇》,一款经典的网络游戏。

卫清现在回忆起来,这个游戏在他脑海中的画面都还是异常的清晰,特别是进入游戏中选择角色的画面,复古而又经典。

僵尸洞里砍着僵尸的刀声也时时围绕在他的耳边。

对于00后来说,可能这个游戏或许画面垃圾,战斗方式也卡顿,玩法单一,评价非常一般。

但他属于另外一代人的青春记忆,也是国内最大最稳定的游戏ip。在互联网起始之初,《热血传奇》创造了非常多的记录,它把一个小公司直接带成了行业的大佬。

可是卫清现在的身份不是一个玩家,而是一个游戏设计者,需要把自己从游戏里剥离出来再来看游戏。

制作一款爆款的网络游戏,天时地利人和,缺一不可,连横空出世的《魔兽世界》在华夏都没有《热血传奇》那么大的影响力。

这款游戏在当时国内属于第一批网络游戏,即使有很多小的毛病,但是硬实力还是过关的。

那时候的网络游戏还是属于卖方市场。

这个游戏的题材和玩法深受喜爱,和当时的社会环境也是密不可分,如果问八零后,当时什么最流行,当然是“古惑仔”。

无数青年纷纷模仿,一时间街头出现无数称兄道弟的小混混,而这个时候的年轻人对于江湖的的向往也由来已久。

而《热血江湖》恰恰提供了这样一个虚拟的江湖。

行会的斗争,自由的pk,沙巴克攻城战……

另一个不起眼的原因是这款游戏的上手难度非常的低,基本不需要什么游戏基础。

你在游戏里唯一需要会做的就是打怪,这也是游戏快速普及的一个最直接的原因。

只是当年在卫清眼里有着非常多美好回忆的《热血传奇》也是槽点满满。

最坑的就是《热血传奇》练级的速度,简直是摧残,特别是40级以后。

你能够想象升一级要杀几十万只怪物吧?

你能想象一天坐在网吧里十二小时连续的练级,持续一周这样的状态都升不了一级的?

在卫清当时玩这个游戏的时候,都已经觉得这个游戏后面的升级也太难了。

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