又或是各种飞越障碍的极限运动等等等等,都可以归纳为定向运动。
这是一个很宽泛、也很庞大的概念。
徒步,便是其中之一。
不过,相比于其他技能,由于技能特性和系统所制定的熟练度机制,徒步技能无需很刻意的用技能点去升级。
只要学习了,熟练度就会依据场景的变化自动增加。
不必像其他极限运动那样,被训练场所局限。
算是一个比较省心的技能了。
学了之后,随时随地都能用。
随时随地都能或多或少地增加相应的熟练度。
还是非常便于积累的。
哪怕不使用技能点,弄个lv5,应该也不再话下。
……
除了这个普通技能之外,这一次的大礼包,还开出了一个被动技能。
气定神闲。
只看字面意思。
多半是有助于改善精神状态一类的隐藏技。
想到这儿,陆羽第一时间向系统询问了一番。
结果,不出所料。
“心态,向来是极限运动不可或缺的一部分,在面临危机场景时,负面情绪的影响,有时候甚至会直接左右成败!”
“气定神闲,可以对宿主起到一定的镇静作用,更好地发挥出实力,以应对各种各样的危险,你可以把它理解为长效镇静剂,但相比药物,技能对身体总是无害的……”
我去……
闻言,陆羽心里一抖!
尼玛。
这个厉害了!
对自己而言,这简直就是质的提升啊!
立于险境而不慌。
处于危难而不乱!
牛逼!
牛逼大发了!
果断学习!
……
很快,忙完了该忙的,剩下的就是分配属性点、佩戴勇气徽章了。
属性点的分配,还是老样子。
从相对薄弱的环节下手,逐个击破:三点爆发,两点力量!
至于这一次的勇气徽章,也是有别于前两次的高级任务。
其所属的属性为“风”,速度加成百分比提升!
这样一来,徽章的完全体,就只剩下力量、爆发、还有弹跳三个属性了。
三个属性,三次任务,或许更多。
谁知道呢。
但不管怎么说,未来都还有很长的一段路要走。
继续努力吧!
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