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第280章 免费游戏的坑(2 / 2)

游戏引入了各种排行榜,个人战力排行、帮会战力排行、十大高手排行、装备积分排行……

卢凯看着商城消费数字的不断上升,内心在不断狂吼,卷,都tm给老子卷起来!

pk机制可以说是网游历史中重要的一环,它不仅增加了玩家的互动性,也提高了玩家的竞争性。

卢凯从心底里感谢pk机制,要不是这个机制,哪有这么多玩家去互相攀比,提高战力,去花大把的钱去砸自己的装备呢?

卢凯甚至对《魔剑士传奇》的pk机制进行了改动,这个改动甚至登上了游戏首页新闻。

《魔剑士传奇》以极高的自由度作为标榜,鼓励玩家进行pk,除了个人战、帮会战,还增加了国战;更可怕的是pk掉其他玩家,还能收获经验值,挂掉的玩家还会掉落物品。

流传在《魔剑士传奇》玩家之间的一句名言,也让这款游戏更为出名。

“把幸福建立在别人的痛苦上。”

想要在这个游戏里生存下去,只有变得更强,然后和强大的团队抱团,这无疑拉开了游戏间的贫富差距。

在游戏开服半个月后,个别服务器的boss已经被某些帮会所独占。

18183的编辑们给出了两星半的评价,他们认为游戏内容毫无可取之处,基本上就是个缝合怪;而且游戏机制对于平民玩家过于不友好,pk毫无技术性可言,“愿意花钱就可以pk到爽”,这是网站某著名编辑的原话,这位编辑曾参与制作了几款大型网游,可以说在网游界有很大的话语权。

卢凯丝毫不在意这些评论,甚至有些沾沾自喜,争议越大,越能吸引更多的人,只要注册的用户里有10%以上的留存率,就够了。

范小山自然也注意到了这款游戏,他是在关注《祖玛》的时候,扫榜看到的。

《祖玛》目前已经来到了单机游戏榜的前10,下载量有60万,每天的下载量都很稳定,曲线在缓慢上升,玩家们给到的评价都不错。

相较《魔剑士传奇》那边,简直好了太多。

当然,单机游戏是没法和网络游戏比较的,对于网络游戏来说,免费机制售卖虚拟物品,当然是无可厚非的事,即使范小山自己搞,也会建立一套这样的售卖系统。

但是《魔剑士传奇》的问题在于,没有给普通玩家游戏空间,如果进了游戏只是被人秒杀,那还有什么意义呢?

普通玩家的优势在于空闲的时间多,土豪们可以用金钱换时间,那也应该给与普通玩家通过游戏时长,换取装备晋级的通道,而《魔剑士传奇》似乎并没有这方面的想法。

这家公司摆明了就是在赚快钱,这种事在网游界太普遍了,几乎成了现在的主流,范小山只能寄希望于,公司未来的游戏问世后,能够改变下大环境了。

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