再比如说自己看某个种族不顺眼,或者说某个种族把蓝星人族列进了必杀名单。
那自己把那个种族的尸体、灵魂的献祭积分上调,是不是可以增加拥有印记的领主对那个种族的猎杀欲望?
自己是不是不用费一兵一卒,只需要花费稍许利益,就可以给那个种族带来极大的损失?
仔细想想,这方面也有操作的空间。
若是真的操盘成功了,那只要把这套系统研究透彻了,再制造足够多的印记发放出去,自己不仅可以拥有足够多的韭菜,在利益关联下,还等于是拥有了无穷无尽的打手。
而这些打手虽然累死累活的帮自己赚取资源,帮助冥界提升底蕴。
但他们不仅不会有不满情绪,甚至还会因为拥有额外的资源来源而对自己感恩戴德。
思绪间离开贸易区,进入核心城区后来到水池边上,林浪随即从储物空间里掏出了一根六阶的鱼竿,而后随便找了个阴凉的地方开始垂钓。
钓鱼,并不是他的主要目的。
他想要的是在钓鱼之中让心思沉下来,然后思考怎么样才可以让兑换空间,甚至是冥界产生最大的作用。
古人常言,三思而后行。
现在既然出现了新的想法,林浪自然是想要把各种关节都考虑透彻。
不然以后朝令夕改,可不像是一个伟大存在能做出来的事情。
再次打开冥界的兑换系统,林浪随即开始修改献祭的积分规则。
“蓝星人族的尸体、灵魂价值调整到最低。”
“不行,针对性太强了,除了蓝星人族以外,人族榜单上除了排名前一百的,全都调低献祭可以得到的积分。”
“除了人族以外,再找一些排名低的种族调整他们的献祭积分,增加隐蔽性。”
“再修改一下同等能级不同种族间的积分比,反正不管怎么说,献祭蓝星人族的积分,都得是最低的之一。”
“除此之外,可以再加一个任务系统,完成任务可以奖励大量几分或者神源,调动印记持有者的积极性。”
“接着再......”
对着兑换系统修修改改,最终成型的兑换系统,跟林浪最初所想的薅羊毛系统可谓是天差地别了。
但不可否认,现在的兑换系统,对林浪的帮助更大。