“不过再叫它兑换系统好像有些不合适了。”
上下抛动着主宰印记,林浪寻思着给他换个名字。
一个个想法不断在心中盘旋,林浪突然灵机一动:
“不如就叫它虚空宝藏,意指主宰存放在无尽虚空中的宝藏。”
宝藏一词,在所有种族都出现过,它意为额外的收获、惊喜,是前人的遗留,是给那些想要不劳而获、一夜暴富的生灵的幻想。
主宰印记,就是打开虚空宝藏的钥匙,手持钥匙,就可以进入虚空宝藏,花费积分兑换主宰的收藏。
这样一想,逼格是不是瞬间就上来了?
至于主宰为什么会把木材之类的基础资源放在宝库之中?
虚空宝藏并不是一个,而是无数个。
这无数个宝藏里边拥有无数物品,主宰随手往里边扔一些木材不奇怪吧?
至于想要获取相应阶位的宝物,那就需要将权限提升到相应阶位。
而任务,则是主宰兴趣所至,亦或者某个种族对主宰不敬,让他产生了厌恶感而下发的。
兴之所至,主宰还可以庇护某一个种族,谁献祭那个种族的尸体、灵魂了,主宰还可以降下惩罚。
甚至也不用把商城分成两个。
只要兑换系统统一设置五十倍,并在印记中设置好阈值,阈值内是折扣区间,每天变动。
最后再告诉印记获得者,每个宝藏中物品的售价是不一样的,今天一积分可能只能换十单位木材,明天打开另一个宝藏,却可以兑换一百单位木材。
如此这般,异族也不会把目光盯上物价特别低的蓝星人,因为他们自己偶尔也会刷新到低价的宝藏。
要是某个人把自己薅的心疼了,自己就手动给他更换折扣率,减少积分可以兑换的物资。
这样一来,是不是所有一切都可以自圆其说了?
当所有一切成了一个闭环,这曾经的兑换系统,现如今的虚空宝藏,也就最终在林浪手里诞生了。
抬头看了眼高悬的烈日,再看了看放了两天没有丝毫动静的鱼竿,林浪笑着伸着个懒腰以后,就朝着贸易区飞去。
吊了老乡们两天胃口,想来他们应该也已经等急了。
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