是霓虹代表性的乐器。
但太鼓是起源于中国的。
霓虹的邦乐几乎全是源自于中国,但几乎全都融合了霓虹自己的文化,形成了独特的东西。
比如从中国学到的三弦,通过霓虹自己变化,变成了三味线。
其他的更多了。
比如霓虹琵琶,尺八。
太鼓也是其中之一。
让李少杰感觉内心复杂的倒不是别的。
什么发展出自己的路,什么明明是学我们的,什么
这些都不重要。
重要的是即使是在现在,邦乐在霓虹其实仍然有大量的观众,日常运用的也极多,并且,霓虹音乐家在传统乐器现代流行化的路子上走的明显更远。
自己仍然是任重道远。
当然,也就是那么一瞬间的一点点感觉而已。
就是对自己做一个警示。
倒不至于特别在意。
选择霓虹公司合作,也是不错的选择。
可以通过这玩意当个跳板是吧。
以太鼓达人的火热程度来说,即使放到欧美都会有不小的市场份额。
算得上是为民乐国际化流行化做了自己的贡献,添砖加瓦。
而且太鼓达人这个游戏,在霓虹本土可是非常受欢迎的。
像什么switch,ps,pc接外设,街机
甚至还有任天堂专用体感手柄。
打个鼓堪称跳舞。
一首曲子下来不亚于一波高强度有氧运动
甚至人家还有自己的四大天王。
不。
应该说全世界范围内,游戏玩家是非常多的。
而且,对于华夏传统类型音乐来说,霓虹的接受度其实不低。
绝对是一个非常不错的平台。
李少杰这边将音乐作品发给万代后,那边很快便有人为音乐做游戏谱。
发过去的作品,一首较难,一首简单一些。
毕竟,目的又不是为了难住谁,所以节奏设计,bpm速度上,尽量有可玩性,但不要过于bt,是李少杰一开始创作就在想的事情。
虽然设计游戏谱这玩意不归李少杰管。
但节奏这玩意大差不差。
太鼓达人这玩意,一首同样的歌曲也是分难度级的。
可以有简单级,普通级,困难级等,自然也会有魔王级。
所以,难度与广度方面倒是不需要担心。
很快。
便有两首新歌,跟随着一次更新,陆续的上线于太鼓达人各个平台版本的游戏之中。
这类音游有个特点。
玩家很忠实,老玩家是相当多的。
出了新曲子,自然会好奇的全打一遍。
其中,如果有令人感到惊艳的曲子,就会开始在玩家群体中疯狂流传。
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