然而,正是那骨剑以【时间】的特性,带走了枯瘦老人。
没错!
能对付时间的,唯有时间。
掌控时间者,必然要以时间为代价,去兑换同等的时间。
所以,枯瘦老人哪怕是作为禁忌的产物,但也是在无时无刻的消耗时间,才能将这些玩家给带走。
不过……枯瘦老人之所以能支撑那么久,那也是因为之前斩杀玩家的时候,每一次使用【时间】的收益,都是大于消耗的。
挥舞一次骨剑,所使用的时间,如果能收割更多的亡魂,那就能增加它停留的时间,做到叠加的效果。
……这也是枯瘦老人趋利避害的表现形式。
它之所以会收割这里的玩家,并非只是杀戮机器那么简单,而是因为当一剑下去,亡魂数量的收益,能为自己叠加更多在此世停留的时间,对它而言就是赚的。
说白了,只要挥舞一剑,动用一次【时间】,收割的亡魂只要超过一定数量,那枯瘦老人的寿命就会延长。
反之,则会消耗。
在一开始的时候,“复仇者联盟”的玩家还没有明白枯瘦老人的特性,扎堆聚在一起,在这种情况下,亡魂的数量远大于“代价”,因此,每次挥舞骨剑,枯瘦老人的寿命都是增加的。
但后面玩家看出了枯瘦老人的行动轨迹,分散开来,挥舞一次骨剑的收益大幅度降低,甚至还有可能亏损……
于是乎,枯瘦老人就变得更加急躁、更加愤怒了。
然而,它要延长生命,那就没有什么是比收割亡魂更直接的方式。
倘若不收割亡魂,在【时间】的维度之上,枯瘦老人早就已经死亡了,没有亡魂来延续它的营养,死得只会比想象中还要更快。
于是乎,哪怕顶着亏损,枯瘦老人也必须挥舞骨剑,斩杀玩家。
在趋利避害的影响下,虽然亏损是亏了,但亏得更少,从某种程度而言也是“利”的一种。
因此,无论怎么样,枯瘦老人都会对周围具有“活性”的存在,展开杀戮。
这也是它作为禁忌物的原因……
它的特性位格实在是太高了,而且,还身为【不死者】,以现在的玩家,根本没有任何能对它造成威胁的。
包括卫宫也一样。
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