“确认!”
【下载完毕,要塞控制程序已激活!
…
要塞名称:诺特要塞
要塞规模:中型要塞
要塞辉石结晶储量:130298标准单位
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一排排罗列得异常清淅跟详细的要塞相关信息自辛莱莱视线边缘呈现着,在这些信息的一旁,还有一副用线条框架搭建出来的3d要塞模型,让他们得以将整个诺特要塞的结构与各种局域的情况一览无馀。
“咿呀,咿呀咿呀…!”
不仅如此,随着辛莱莱这边的操作,被零馀子抱在怀中的小白也开始不断解说起来,让辛莱莱的目光是越听越明亮。
按照小白的描述,通过这套控制程序,他们不但能通过烙印控制要塞内部的各种自动化武装,并且还能实时调控要塞能源的倾斜方向,及时变更生产策略,下达各种战术指示,做到真正意义上的宏观调控与微操并存。
当然,由于时间过短的缘故,现在真正能够控制的部分其实就只有类似要塞城防炮这种能通过内核塔直接控制的设施而已,至于生产流水线之类的,以秩序高塔内的科技水平,明显是达不到将工厂一类的设施都完美接入到内核塔的管理系统内的,最多也就是调控一下那片局域的能源供给比例而已。
因此这一部分的远程操控只能等小白这边对整个要塞的控制程序完成优化,并生产出足够规模的‘蜂群小白’后,才能真正接入到他们的要塞控制程序当中,在此之前,如果想要生产某些指定的事物的话,依旧得亲自赶到现场,或者说至少得派人进行管理,而不是用烙印下达个指示就行。
“还有这边的科技树,根据诺特要塞内现有的生产力水平的话,目前暂时只能生产这些东西吗”
辛莱莱望着小白发送过来的科技列表,眼中露出一抹思索之色。
因为他们现在只是刚刚接管了诺特要塞的缘故,很多东西都还没步入正轨,因此哪怕小白脑中有着大把强到爆表的战争科技,目前也只能制造一些基于诺特要塞现有水平改良而来的简单产物。
而如果将空间坐标争夺的开启只剩下一天不到的时间,他们能够选择的制造方向就更少了。
“能在短时间内大规模生产,并且能在接下来的争夺战中派上实质性用处吗”
一行行信息介绍自辛莱莱眼前划过,他望着眼前这让人眼花缭乱的科技改造方向,思考了良久后,将其中三种选了出来:
13自爆蜂群无人机10
规格:最大飞行速度预估:540k/h(基于本世界重力环境),最大飞行高度预估:34k(基于本世界大气环境),最大持续飞行时间预估:20分钟,极限携带重量预估:557kg(保证飞行速度不低于360k/h情况下)
生产材料成本:005kg辉石结晶+322kg轻质合金+05kg碳纤维材料+01kg辉石导体材料
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27撼地战者装甲车
规格:最大行驶速度预估:375k/h(基于本世界重力环境),装甲壁防御强度:50超复合装甲板(约等于防御力623点强度材料),载人上限:5~8人,搭载武装:破甲级辉石重炮1门,连发型辉
生产材料成本:139kg辉石结晶+143t超复合金属材料+978t高硬度合金+673kg碳纤维材料+797kg辉石导体材料
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规格:最大射程预估:129k(原为80k),最大打击范围预估:半径359(原为200),最大伤害预估:7520点辉石能量伤害/(原为5000点辉石能量伤害/),发射频率:3发/分钟(原为2发/分钟),发射消耗:139单位辉石结晶/发(原为10单位辉石结晶/发)
这就是辛莱莱在仔细思考后决定生产的东西,基于秩序高塔已有的三种技术改良而来的简单战争科技。
战争不是什么单纯对比战力值就能搞定的游戏,而是一场战术与战略上的综合博弈,想要击垮轮回乐园与死亡乐园那边操纵的军队,就必须要在这短短一天的时间里创造出对方无法有效克制跟防范的手段才行。
这就是辛莱莱选择这三种战争科技的缘故,要塞级重炮自然不用多说,将这玩意改造好,绝对能在后续的对垒当中给对方一点小小的技术震撼,让对方体会一下敌人离自己射程还有好几十公里,但自己却已经被敌方的炮火命中的无奈感。
还有撼地者战车,这玩意虽然是基于秩序高塔内部常用的战车改良而来的,但其承载力跟速度以及防御力都有了极其明显的提升,把这东西搓两排出来可以有效提高自己这边正面防线的抵抗能力,避免被对面的虫族跟亡灵给直接冲烂了。
至于蜂群无人机,这东西看似破坏力不大,并且乐园里还素来有‘飞行就是给人集火当靶子’的说法,可那仅仅只限于飞上天的东西比较贵重的情况而已。
如果在天上的是一个活生生的契约者,又或者价值好几个亿的战机与飞艇,那一到两次饱和打击的成本将其解决掉自然是赚的。
可如果在天上晃悠的是一群飞行速度极快、目标体积比篮球还小,并且一架的成本低到只需要微不足道的资源就能制造出来的一次性蜂群无人机呢?
饱和打击对于飞行目标的克制确实很大,辛莱莱也从没想过去培养什么王牌飞行员之类的,更没想过什么让自己这边的术士挨个从空中送到对方的射程范围内的瑞智操作,甚至在他的判断中,自家的飞行目标这种东西本来就是用来击落的事物。
关键在于,战争从来不是靠击落对方多少飞行物来决定胜负的,尤其是对于这种明显要持续进行的战争而言,比起击落的数量,双方的成本与物资消耗之间的博弈才是关键。
当一次饱和打击就能换掉远超炮弹几十上百倍价值的目标的时候,这种做法的优势自然是不言而喻,可当飞在天上的是一群成本比一次饱和打击还便宜上十几倍的廉价目标的时候,就又是另一种情况了,那时候,该产生心疼感的就不是他,而是不得不用更大的成本反复击落他的蜂群无人机的敌人了。
以最小的成本给对方带来最大的消耗跟破坏,这就是辛莱莱的目的,也是科技侧在战争中的真正玩法。
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