能源消耗:节能模式539点辉石能量/分钟;紧急逃生模式下1250点辉石能量/分钟;全功率作业模式下5000点/分钟(理论满补给最大全功率作业时间:6小时,消耗11吨辉石结晶)。
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载人规格:8人
挖掘范围:半径50(无法在空间半径低于30以内的局域内作业)
最大承受压强:6pa(因当前世界重力加速度为8/s,且海水平均密度为1104kg/,此压强上限约等于海下7968深度处水压)
最大负重上限:5吨(满负重时上浮速度降低60~70)
储备量:4033台(平均每小时增加118台)
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海洋深潜者3型
类型:大型潜艇类多功能武装战舰
品质:传说(因该物品非公证类装备,此品质仅为预估品质)
能源系统:辉石动力驱动,辉石能源储备上限5000000点,可装填最大100吨辉石结晶补给,具备辉石结晶转化功能,转化速度50000点/分钟。
能源消耗:节能模式3032点辉石能量/分钟;紧急逃生模式下7892点辉石能量/分钟;全功率作业模式下15000点/分钟(理论满补给最大全功率作业时间:6小时,消耗105吨辉石结晶)。
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载人规格:300人
最大承受压强:6pa(因当前世界重力加速度为8/s,且海水平均密度为1104kg/,此压强上限约等于海下13983深度处水压)
最大负重上限:5吨(满负重时上浮速度降低55~60)
储备量:976艘(平均每小时增加32艘)
随着辛莱莱的指示,只见足足32种海洋矿队相关的战争科技顿时浮现在他的眼前,以一种无比清淅的方式,将各种海洋探索科技的规格参数、生产消耗、具体功能、能源消耗生产数量等等全部呈列在他的烙印界面上。
之所以要列出如此明确的参数,主要还是科技侧跟亡灵大军与虫族军团不同,亡灵跟虫族单位的具体情况可以用属性+技能模块这种直观简单的方式来表示出来,毕竟这些东西本质上都是通过契约者的某些能力制造出来的生物,可以直接套乐园的侦测模版。
可科技侧的产物…或者说这种无生命的机械类科技产物就完事是另一回事了,就象一台战车不会用智力属性多少多少、力量属性多少多少,而是会用具体的时速、装甲强度、装甲耐久度等等具体参数来形容一样,除非是某些科技生命,不然绝大部分的科技产物压根就不存在属性这个概念的。
再加之很多时候科技侧的爆兵都是从当前世界就地取材,利用纯粹的知识跟技术来平地起高楼,而非依靠某些技能召唤出一大堆机械金属的缘故,导致很多时候科技侧的产物是不存在公证效力加成的,这样一来就更没法套乐园的侦测模板了。
顺带一提,这其实也是机械军团相较于其他的两种军团流的最大缺陷,因为就地取材的产物不具备公证效力,以及大部分机械产物在判定中基本属于无生命死物的缘故,导致乐园体系中99以上的军团流加成道具、称号等等东西带来的军团类buff都是无法对这类无生命的科技侧军团生效的。
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