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第四章 你刷了数据?(3 / 3)

“擦,又差那么一点点就过关了。”

“太贱了吧,那个小怪物跑得那么快。”

“气死我了。”

……

“终于过关了,爽!我的周大人的名号是白叫的吗?”

周承宇非常自然的点了付费。

这样让他有挑战性,又有点意思的游戏,当然要必须玩下去。

第六个小时。

“这第8关的英雄模式怎么这么变态,是不是数值设计得有问题?”

“都第六次了,还是差那么一点点,设计者是恶魔吗?”

有那么一阵子,周承宇玩得忘记了很多东西。

包括录制新一期的游戏视频,他本来是想找点独立小游戏好好推荐给大家的。

更包括忘记了这个游戏是昨天自己嫌弃的游戏。

他是自己大学室友的作品。

“卫清,这塔防游戏就是你自己的第四个作品?”

回过神来的周承宇第一时间就给自己的室友打了电话。

“你说呢!”卫清懒洋洋的回答到。

“装!你给我装!是不是看到玩家的评论和评分的时候爽死了?”

周承宇很开心,那个内向的室友竟然开窍了。

“我问下你,100的下载量,60个人付费,这个比例怎么样?”卫清身边有个游戏数据专家,自然不用去论坛翻来翻去。

“牛在天上飞,看到了吗?你现在怎么开始走装逼流路线了,完全不像你的风格,等下发截图给我看看。”

“你肯定知道如果能够稳定在这个比例意味着什么?20%就称之为合格,30%就称之为优秀,50%就是大神。”

卫清越淡定,周承宇就越不淡定。

卫清要是说是运气好,周承宇还觉得比较正常。

毕竟做了几个游戏,有一个游戏数据有点起来了,实属正常。

但关键是这数据确实古怪,他是了解巨野这个平台的。

而现在卫清的反应如此淡定,如此理所应当,他就觉得很奇怪。

“卫清,巨野平台上开始也有一些游戏的数据很不错,下载比例和付费比例都很高,但是最终结果不怎么样的。”

“有的是游戏后期bug太多,风评不佳。”

“有的是中后期数值方面一塌糊涂,糟蹋了不错的系统设计。”

“反正游戏的内容没那么简单,虽然我承认你的这个塔防游戏吸引到我了,最后走得多远,得看你后期的设计。”

周承宇给卫清泼了盆冷水,要不然真怕他飞起来了。

飞得越高,摔得越重。

“你先通关了再说,我开始要做这个塔防游戏的第二部了。”

卫清到真的不怕这个游戏不好玩,毕竟另外一个世界整个系列3亿的下载量不是吹出来的。

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