“这是我们公司的游戏设计总监蔡文华,《仙缘传》就是他的作品。”
灰羽在旁边介绍起了公司这位大佬。
这是国内非常早从事游戏设计工作的那批人,《仙缘传》号称国内第一单机游戏也不为过。
一方面是弘扬了国内的仙侠文化,写了一部可歌可泣的爱情故事。
另一方面当然是很好的游戏性,让这个作品在华夏拥有了众多的粉丝。
“塔防游戏在之前,基本就是不同的敌人对应不同的武器,升级武器杀死更多敌人,冷冰冰的。”
“《王国保卫战》则让塔防的战斗变得有弹性,兵营,箭塔,法师塔和炮塔,各自有各自的特色,想必大家在游戏中已经体验到了,用不着我强调。”
“游戏中不同特点的怪物组合设计,会让玩家对于塔有更多的思考。”
……
卫清把基本的思路说了出来,对于眼前的游戏前辈大佬,他还是很尊敬的。
“恩,思路挺清晰的,我们一致认为你这个游戏最大的问题就是关卡相对少了一点,如果能把关卡提高一倍的话就好了。”
蔡文华对于眼前这个年轻人还是有好感的。
游戏他玩过,挺另类的,算是小众。
不过无论是从网站数据看,还是他自己本身的体验,这个游戏还是挺不错的。
“如果确定将这个游戏独立制作出来的话,你将会是游戏的荣誉主策划,实际执行的话还是由我们这边的研发团队为主,你看怎么样?”
蔡文华继续问到,这是公司的惯例。
毕竟制作一个完全的独立游戏还是有区别的,从美术需求到程序逻辑设计,和在巨野游戏编辑器上制作还是有很大的不同。
把游戏设计者放在荣誉主策的位置,一是对于设计者的尊重,二是帮助他完善他脑海中的想法设计。
“你看看合同,不急。”
卫清在拿到合同以后,一页一页的翻着。
百分之十的分成,比在巨野平台的还少,理由是广告推广成本和设计成本的几何增加。
版权归巨野游戏公司。
十分钟过去了,卫清还没看完。
灰羽显得有点着急,想提醒他这个只需要签字就行了,这是走形式。
“卫清,是有什么不对吗?”她实在忍不住了,轻声问到。
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