卫清这是第二次来到巨野游戏公司,是来验收成果的。
美术自然而然也没有落下,毕竟有整个公司的美术团队作为后盾,只是时间的问题。
而卫清主要的工作就是修正游戏的数值部分内容,因为他在后面又添加了10个关卡。
好歹有点诚意,对于老玩家来说也是一种补偿。
“你试试游戏,体验下。”
卫清把全部的内容填充好以后,对刘景明说到。
“我其实不太喜欢玩游戏,不过这个游戏我特意下载玩过,还是挺容易上手的。”
“你能不能告诉我,你从哪里学来的游戏设计经验,比那一群饭桶强太多了。”
“看看这些精简的游戏ui,还有游戏流程,要是大家都这样做游戏,我还会抱怨吗?”
刘景明真的开始期待,这个游戏面世以后会是怎么样的。
45天不到,一个游戏的程序就做出来了!
这效率简直有点逆天,在公司里说出来也没人相信。
在巨野游戏公司的疯狂推荐下,《王国保卫战》在将近两个月以后的数据已经达到了10万人次的下载,付费将近5万。
这个数据在巨野游戏编辑器平台来说,已经是很顶尖的。
“蔡总,游戏已经完成,剩下的工作就交给你了。”
卫清把游戏压缩打包在u盘里,拿到了蔡文华的办公室。
“就好了?”
蔡文华很惊讶,这才多久的时间。
不会在质量方面打折了吧?
又或者出现了其它问题?
巨野游戏研发团队目前做类似大小游戏的最快速度都将近是半年。
而且还是集结了公司的精英人才。
“给我看看,到时候我让研发部的同事们测试下。”
蔡文华很不放心。
他对于这个游戏虽然后面没有过多的关注,但是偶尔还是会过问的。
只是在这样短的时间内制作出来,不知道游戏bug有多少,修复bug的过程肯定是比较麻烦。
不过即使有很多游戏bug,对于这个很简陋的组合来说,也是一个奇迹。
难道这种策划案真的比自己现在在公司推广的文档模式要有效率得多?
习惯了之前的模式,就是蔡文华自己按照这样的风格也写游戏策划案,也觉得很困难。