李明洋一直摸着石头走路,而参考的电影不是好莱坞制作的。
好莱坞那个电影工业太细化了。
涉及的是整个行业生态链。
李明洋参考的是最终幻想15:王者之剑!
史克威尔为了cg电影差点把自己玩破产。
依然死性不改,执念极大。
最终搞出了最终幻想15:王者之剑!这一视觉盛宴,cg电影巅峰。
以假乱真,一骑绝尘!!!
王者之剑不是一个好看的电影,但是要说到特效,那可就太绝了!
史克威尔艾尼克斯证明之战!真金白银狂烧!
再加之游戏和电影的分界线正在模糊。
这才有了cg电影巅峰,《最终幻想15:王者之剑》!
酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械
蔚为壮观的各种大场面,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。
某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的cg技术,打造出独一无二的王都场景。
为了能继承真人演员身上的魅力,团队在角色建模阶段就极度追求真实感,对人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等信息都进行了海量的数据采集和分析。
所以,人物的毛发、胡须、皮肤与纹理都精致真实到令人发指!
眉毛和睫毛一根根定制,还有专业的发型师提供发型设计。
脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。
三位一体。
超一流水准的cg特效。
其采用的手段,在那个年代并不特殊,几乎是公开的。
动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术。
制作成本传说8亿美刀,其实没那么多。
具体多少,史克威尔并没有公布,因为又血赔了
王者之剑这部cg电影的巅峰,是一个中心,多点开花,特效全球化战略制作出来的。
50多家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造!
好莱坞的特效制作,大多数都是采用这一全球合作模式。
然而做出来的效果,却千差万别,究其原因,还是那一个中心的差异!
se黑科技般的表情捕捉技术,让人物cg特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能直接跨越“诡异谷”的特效电影了。
诡异谷,又被称之为“恐怖谷”。
随着cg角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖,有些诡异。
只有当cg角色与真人丝毫不差时,才能真正跨越“诡异谷”。
现在的cg技术还不足以跨过诡异谷,
为了避开“诡异谷”效应,要么把逼真度降低,要么把人物卡通化,要么只捕捉动作而忽略表情。
当然也有天纵奇才大导演,剑走偏锋,巧妙跨越诡异谷,比如阿凡达卡梅隆,指环王彼得·杰克逊。
两者一个创造了非人非鬼的咕噜,一个设置外星人。
开局就消除了观众将cg角色与人类进行对比的念头。
而王者之剑是真正意义上的直接踏了过去。
15年就踏过去了!
这就非常恐怖了!
se的内核竞争力,恐怖如斯!
一个中心,多点开花的难度极大。
se的50多家工作室一起做一部电影,这还没算其他外包。
流程管控和资料交接的严密程度,简直无法想象。
特效联合国的企业中有欧美的、东大的、小日子的、韩国的、澳大利亚的
文化差异极大,文本和口语去沟通,沟通成本巨大!
而分镜是最通俗易懂的交流方式了。
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