“崩。”
经过黑甲增幅的力量踹在防御力不低的黑甲,发出木板相互碰撞的噗噗声。
在抽出长剑的同时,黑甲二号抬起一脚踹向黑甲一号的膝关节。
虽然正面踹膝关节没有背面踹膝关节的效果好,不能让人直接跪下。
但这毕竟是一个活动的关节,不像腿大腿那样有胫骨、髌骨支撑,需要打断骨头才会变形。
“嘶,蹬,蹬。”
黑甲一号吃痛后退,踉踉跄跄地向后迈了几步,重心彻底失衡。
当然,凡事有好便有坏,黑甲二号重心失衡不假,但他也成功把眼中前移的重心挪了回来。
而且,由于黑甲对膝盖部位的保护,黑甲二号的膝关节只是吃痛,并没有受到严重伤害,给行动上带来不便。
只要黑甲一号走上几步,所谓失衡的重心就能恢复。
“蹬蹬蹬,崩。”
两件黑甲撞在了一起,发出了比刚才还要响的声音,差一点就找回重心的黑甲一号继续大幅度踉跄后退。
踹完人,黑甲二号没有收起抬起的腿,而是直接大步向前,改为冲刺。
“刷。”
右手翻转,手中的长剑倒插回臂甲的凹槽,成为一个加强臂甲强度的存在。
“蹬蹬蹬。”
攥紧空出来的双手,人高马大的黑甲二号几步追上踉跄后湍黑甲一号。
“嘭,嘭,嘭。”
加固过的黑甲手部和黑甲躯体发出剧烈的碰撞。
巨大的力道透过黑甲防御,开始震颤黑甲一号的内腑。
黑甲二号左右开弓,拳头雨点般地打在黑甲一号身上。
虽然因为是切磋不是生死搏斗,黑甲二号没有对着头和后脑打,第一时间消除黑甲一号的反抗力。
处于安全考虑,黑甲二号的拳头落点只在没什么威胁的胸腹间。
但同样是因为是切磋,每件黑甲那化解反震力的系统(缓冲装置)被关掉了了大半。
除了双腿有快速移动的需求,双手有进攻的需求,没有关闭,其他部位的缓冲装置都被关闭。
所以,黑甲一号每时每刻都在承受巨大的力道。
哪怕因为这是切磋,大家并没有动用神力。
单纯的气力即使深入体内也打不破修行有成的内腑。
但黑甲二号的胸腹内还是乱成一团,各种劲道横冲直撞。
虽然这没什么伤害,可还是搅得黑甲一号恶心连连。
旁白(捻须):这么你们可能理解不了,那我们换个法……
假设这有位龙套,我们叫龙套一号。
现在,龙套一号练体有成,不仅仅是躯体,各种要害也都达到炼枪不入的层次。
那问题来了……拿带刺的大铁锤去敲龙套一号那刀枪不入的要害,龙套一号就真的感受不到一丁点的疼痛了吗?
旁白(捻须):要害之所以被称为要害,那就明它们相比其他部位,它们格外的脆弱。
用游戏里的话来,要害就是弱点,弱点受到的伤害是会被放大几倍的。
即使,即使你练体有成,刀枪不入。
但光是大铁锤轰击产生的那么一丢丢的疼痛,就会让你的要害承受不住,疼的嗷嗷直剑
“嘶。”
黑甲一号一边举起没有持剑的左手护住脑袋,一边不断地踉跄后退,企图逃脱黑甲二号的攻击范围。
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