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第一千零二十三章 操控的连贯性(3 / 3)

回步侧旋反踢,是机甲操控中的一项基础技巧。

别说在场机士十多年的苦练,就算是一些没有流派核心技法的普通机士,都能轻易使出来。

只要每秒手速在三十动左右,就能够让机甲将回旋和踢腿两个动作同时施展,组合成这一个攻防一体的技术动作。

可是,让大家吓了一跳地是,这个在他们手中需要近两秒完成时间的动作,竟然能够快到这种地步!

从方楚天回步,到侧旋出腿,总共也不过一秒钟时间,而其直奔面门的角度,力量之精准,更让人觉得匪夷所思!

一个自己熟悉到条件反射的基础操控技巧,忽然间华丽而锐利到让人不认识,这到底是怎么回事?

机士们震惊中,顿觉心痒难耐,一个个或定睛凝想,或手中虚拟操控,模仿着方楚天的一举一动。

二档引擎三段持续加力,重心后移,右腿三关节七度行程。左腿一段和二段关节六十五度行程,这些,都是背地熟了的!操控杆和轮指的配合,也几乎是下意识的动作。

随后的三档引擎二级瞬间加力,转身,出腿,操控杆和键盘的配合……

怎么完全不同了?

机士们面面相觑,这个技法中转身的操作,是一个二级定式操控,然后接上出腿,以一个侧身摆腿的三级定式操控衔接。

这个操控,需要将左手万能操控杆拉到三档四级提升机甲瞬间爆发力,并且配合右手一个长点指法,即摁住摆臂平衡和髋关节地传动键,然后依次启动三个腿部关节键,整个踢腿动作方能如同鞭子抽出去一般一气呵成。

可是,在方楚天的操控演示中,转身后的机甲引擎根本没有变档,操控杆只是画了一个半圈,那是引擎依旧在三档二级的快速渐推力操作,而他的右手指法更简单到了诡异,一个髋关节传动变向加一个膝关节弹射,这只是个一级定式!

这样的简单操控,怎么能够完成回步侧旋反踢?

方楚天说的借力,又是怎么一回事?

如果不是自己身旁还有几百人同时亲眼看见方楚天的操控,大伙儿几乎要怀疑自己是不是眼花了!

很难相信,学习机甲这么多年,自己竟然连基础技巧的东西都搞错了,那可是各大流派乃至全世界机士都共用的基础技巧啊!

看着一帮人目瞪口呆困惑不已地样子,段天道大是得意。

机甲武学,讲究的是连贯。

勾挑踢抹,捺引撞砸,一招一式务必如长江大河连绵不绝。

以前招式的力量和惯性引导后招,这才是要领。

今天之所以一开始拿这个机甲操控规范里的二级基础技巧来讲解,就是要给这帮练了十几年机甲操控技法的家伙,留下一个极其深刻的印象!

妈的!就算全世界的人都那样做,也不代表那是正确的!

“上校!”科兹莫在模拟操控台上来回照着方楚天地动作做了十来次,屏幕上地机甲却总是在转身后,就停了下来。侧旋做不出来,反踢自然也变成了机甲别扭的几个原地动作。一时不得要领,不得已,只能红着脸道:“能再给我讲解一下么!”

“当然!”方楚天拍了拍科兹莫地肩膀,又转头环顾身旁的数百名机士道:“记住,这是我给你们上的第一课,也是不分派别的悍军机甲武学的第一课——操控的连贯性!我们首先来做一次技巧分解……看,我的回步,是为了引导我的侧旋,而我的侧旋。是不停顿地……对,只需要一个自a2键开始的一级定式指法……看清楚了么,不需要在这个时候强行提升引擎的功率,利用回旋的螺旋惯性,足以让踢腿获得最高的速度……少了复杂的操控,加上招式的连贯性,这个基础技巧的施放速度,我们可以提高一秒以上!”

:h4r第一千零二十三章操控的连贯性

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