想了想,苏牧直接将“罗格里斯化身”上的黑色长袍和掉落的法杖捡起来,丢入了自己那个101010的储物空间之中。
接下来,是技能进化。
借助这次进阶领主的机会,苏牧只能将骨牢和召唤骷髅这两个技能进化为boss技能,却不能选择死亡光环和亡灵改造术。
虽然有些可惜,但总归是白嫖的。
略微思索,苏牧便选择将召唤骷髅进化为boss技能。
从此之后,只要魔力值足够,苏牧也能和骷髅王一般随时随地的召唤出一支骸骨军团来,作为自己的小弟和打手了。
最后,是领主!
作为玩家游戏前期的练级点之一,埋骨之地肯定是需要一个领主的。
亲手斩杀了骷髅王,自己又跨入领主阶位的苏牧,无疑是新领主最好的人选。
苏牧估计,
如果自己拒绝成为埋骨之地的领主,系统有大概率会以各种方式催生出一个新的领主;说不定,还会有各种意外出现,导致他不得不离开埋骨之地,为新生的领主让出位置。
然而。
不管是因为死亡祭坛代表的大量经验值和属性点,还是因为即将降临的玩家们,苏牧都不想这么快离开埋骨之地。
当自身实力不够的时候,玩家的出现就是一场灾难。
但是实力达到苏牧如今的程度那些即将降临的玩家,反而会成为一茬茬取之不尽割之不完的茁壮韭菜!
这么好的收割韭菜的机会,苏牧可不想放过。
反正。
以游戏世界的自由度,如果哪天自己不想当这个领主了,随时都可以离开。
充其量不过是让自己的身份从埋骨之地这个大副本的固定boss,变成没有固定地点的野外boss而已!
对他没什么影响。
所以。
在权衡了利害关系之后,苏牧选择了接受系统的提示,成为埋骨之地的新王!
“叮!”
“你已成为埋骨之地的领主。”
“你获得被动效果‘领主威势’。放弃领主职位后,该效果自动取消。”
“你获得专属称号‘骸骨之王’。”
领主威势:常驻被动效果。身为埋骨之地的领主,在该范围内,你能够统御的骷髅数量10;发起对敌人的战争时,你统帅下的骷髅将获得攻击、防御能力各提升10的效果。
骸骨之王:专属称号。踩着无数骷髅的尸骸崛起,最终斩杀骷髅王的你是骷髅一族的新王。当敌人是骷髅一族时,将会受到力量、敏捷、体质、精神四重判定。每一项判定不通过,敌人的四维属性就会被强制削减10。
两个效果。
第一个效果还算不错,第二个效果就有些鸡肋了。
连骷髅王都被苏牧斩了,还有什么骷髅能直面如今的苏牧?当敌人能够被一招斩杀的时候,就算再怎么削弱,需要的还是一招。
若是这个专属称号能够升级,作用的范围从骷髅一族提升到整个亡灵一族,对苏牧才有价值。
现在么
就相当于给了他一个称号,让他不至于顶着一个孤零零的名字出现在玩家的面前。
做完这一切。
苏牧的这次转职总算是告一段落了。
本章未完,点击下一页继续阅读