因为系统不提供史诗职业和传奇职业的转职信息,甚至连相关的线索都不提供!
想要从英雄阶位跨入史诗阶位,
要么,被游戏世界中的史诗英雄或传奇英雄看中,成为其学徒或弟子,等到条件满足了,史诗英雄和传奇英雄自然会给予其转职的机会;
要么,在一个至少拥有史诗职业传承的国家中做出巨大的贡献,被这个国家的国王赏赐,授予相关职业信息,进而转职;
要么就如同苏牧前世一般,疯狂的探索各种古迹和遗迹,从中发现失落的传承,进而获得相关职业信息,转职进阶!
游戏世界中的失落传承不少,但也是相对而言。
除非运气爆棚,或者花费大量的时间来查阅古籍,从茫茫书海中寻找那点可怜的线索,进而找到失落的传承
不管哪一种。
对普通的玩家而言,英雄阶位就是他们的上限了。
他们能够从60级的英雄职业者变成61级的英雄职业者,却基本上没可能从60级的英雄职业者变成61级的史诗英雄!
或许有人会说,这也太不公平了。
但是
这本就不是一个单纯的游戏,而是一个真实存在的、由无数主物质大陆、位面、半位面构成的广袤世界啊!充其量这个真实的世界被数据化了而已!
现实世界公平么?
能够让玩家在凡人阶段、学徒阶位、正式阶位这三个阶段处于同一起跑线上,这已经是这个游戏世界对玩家最大的公平了!
殊不知,对游戏世界里的原住民,那些玩家眼中的npc来说这种最简单的公平都是一种奢望!
前三个阶段,系统已经给予了。
后面的阶段,就完全靠玩家的个人能力和机缘了。
以上。
从基础阶位到领主阶位,基本上就可以看作是一个完整的职业体系。
任何一个职业模板的诞生,都需要投入大量的时间和精力去研究,都需要熟知和掌握各种各样的知识。
而苏牧
有着自由点数的存在,他可以省去前面的部分。
但是只要想想就知道他需要在这方面投入数以百计的自由点数才能真正的将整个体系建立起来。
唯有建立起了完整的职业体系,他才能真正的开启亡灵阵营,让玩家们加入这个只属于自己的专属阵营!
不过。
好处也是巨大的!
1他多了一批不死不灭,成长潜力巨大的手下。在自己无暇分身或者遇到一些特殊的事情的时候,完全可以以任务的形式驱使那些加入了亡灵阵营的玩家们出手。
2这是一批格外茁壮的韭菜!
屠杀玩家,即便可以让自己的小弟出手,收割到的经验值终究是极小的一部分。
若是玩家加入亡灵阵营呢?
单单是以经验值为代价售卖他收集到的技能就相当于让他多出来了一条稳定、且极其巨大的经验值来源!
这种收割方式,
可比掀起亡灵天灾,屠戮一整个主物质世界要安全的多,也简单得多!
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