手掌没入胸口,没有预想中的剧痛,直至抽离,康一才有种怅然若失的感觉。
替身张开双手,红绿二色的筹码掉落到桌上。
“我要添加一条规则。”
“「灵魂筹码」,”达比将属于自己的那份划到身前,“我将灵魂切割成十份,每份十枚筹码。”
“单纯的提问太过平淡,所以我给这个小游戏增加了一点……“趣味”。”
康一开始磨牙。
“提问者的回合,可以格外付出一定数量的筹码,额外询问一个问题,被提问方可以回答,也可以选择付出双倍的筹码豁免回答一个问题。”
注意,是「一个」问题,也就是说,被提问方可以选择每轮付出四倍的筹码来拒绝回答所有问题,这样做对方就不会有任何的进展。
当然这么做会大量消耗自己的筹码,而对方可以在下一轮给予询问同样的问题,只能算是缓兵之计,筹码消耗过多的话,也会陷入被动。
“而把所有筹码花光的人……嘿嘿。”达比没有说出后果。
康一沉默片刻,丢出写好的纸条,淡淡道:“开始吧。”
达比换了一个舒服的坐姿,回到熟悉领域的他感觉前所未有的好,他向康一摆摆手。
“作为东道主,理应给予客人一定的优待,你先攻吧。”
康一点了点头,他没有矫情,先攻的人拥有更多的主动权,他没有理由拒绝。
没有任何的犹豫,康一丢出五枚筹码:“这轮我要额外问一个问题。”
相信大家都玩过飞行棋,假设每次骰子摇出的点数都是固定的,那么先攻的人“连续行动两次”,赢的几率就是百分百。
而将飞行棋换成猜词游戏,骰子的点数就等同于每个人询问问题的效率,甚至每个人的终点也是不确定的,也许只有一步之遥,也许远在天涯海角。
不管怎样,在这种回合制游戏中,多问一个问题,就等于比对方多一个回合。
而如果达比选择不回答额外问题,那么他就必须花费双倍的筹码,消耗对方的筹码,同样能够取得胜利。
“你写的那个东西,是基于物质层面存在的吗?”这是康一的第一个问题。
像这种猜谜游戏,破解的方法就是利用每一个问题不断缩小谜底的范围,谁的效率最高,谁的飞行棋骰子点数越大。
康一的切入点是最基本的物质和精神,他选择稳扎稳打,一开始方向就错了的话,后续问得再多也是白搭。
而达比的回答……
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