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首页 > 路人的我娶了暴戾BOSS > 第26章 逃跑模式 逃跑模式

第26章 逃跑模式 逃跑模式(2 / 3)

克莱德的头又开始闷痛,但他没多想,而是回到触发选项的位置,开始继续往前走。

周围一切都褪色且模糊不清,克莱德也分不清自己到底走了多远,偶尔还会被脚下实际是凸出树根的马赛克团绊到。

他数着数字,从一百数到了一千,又数到一万。

克莱德停了下来。

选项2说奔跑290秒。

假设他拼劲力气跑,平均速度是三米每秒的话,290秒,也就大概是一千米左右的距离。

他的步伐一步大概是0.6米,可以控制了速度后是一秒一步,所以在两千秒不到的时候他就应该走了一千米了。

然而他数到了一万,都没看到和周围景色不同的马赛克。

克莱德返回原处,这次改从左边走。

他继续数。

只是这次数到四百就停下。

还是一样。

克莱德又看了一遍选项面板,他揉了揉在之前奔跑后发酸的小腿,开始以百米为半径,绕着触发面板时所在的位置,沿着半弧形行走。

半径越来越短,不知道花了多久后,克莱德疲惫地躺在地上,身旁,是他那几个看不清细节的队友们。

克莱德费了这么多力气,就是想趁着时间暂停的时候去找选项所提到的任务队伍和巡逻教师,然而都一无所获。

在选项所提到的范围里,没有任何区别于周围树木的马赛克。

理论上来说,克莱德可以把整个森林都走个遍,把90%和50%的概率确定到100%再选择。

但实际上操作起来几乎是不可能的。

四周如果图像依旧还好,但是暂停时全是马赛克,而且模糊程度会随着触发地点而改变。

哪怕克莱德一开始还用自己身上没被模糊的东西做标记,但一旦物体离开自己,马上就会被同质化,变得同样模糊,且无法恢覆。

克莱德在找选项1提到范围内的队伍时,好几次都差点迷失方向。

而且还有另一个问题。

虽然周围时间停止,但是克莱德自身的时间是流动的,只有在选择选项后才会回溯。

所以,克莱德的饥饿感和疲劳感会一直累加。

因为他们队伍接领的任务难度低,正常往返的话只用七个小时。

克莱德当初做计划的时候,考虑到可能发生的意外情况,把任务时间定在至多十个小时。

他们没有足够的自保能力,所以从一开始就没考虑过在深林里过夜。

生银级别的任务有一些限制。

毕竟就在学院附近,而且又有教师护航。

非任务期间教师一周巡逻一次,在任务期间是二十四小时都会巡逻,其实已经很大程度上降低了危险性。

同时,为了避免财力雄厚的学生直接用钱砸一身道具去完成任务,而让其余没有经济支撑的学生失去任务机会,学院才制定了关于道具的使用规定。

生银级别任务中,队伍每人能携带的收纳道具数量有限。

考虑到容量问题,克莱德小队每个队员身上,都只携带了一天的水和食物。

克莱德的水在之前寻找红蕈菇的过程中消耗了近一半,这会儿连食物也已经所剩无几。

如果再扩大范围,克莱德没有信心有足够的体力能坚持下来。

克莱德看着面板上的那几个数字来回思考。

忽然,他想到一种可能性。

或许,这个面板就是为了避免这种卡时间bug的操作,才弄出那些马赛克的。

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