“玩法创新,氛围一流,但不适合鲸跃。”
接着,陆明又试玩起第二款游戏:《未来激战:无限》
这是一款赛博朋克风格的第一人称射击游戏,
每次战斗都会随机生成不同的场景和敌人。
听起来很酷,但陆明刚进入游戏没多久,就皱起了眉头。
游戏的ui设计过于复杂,菜单繁琐得让人眼花缭乱。
枪械手感也不太行,射击时缺乏冲击力,甚至有种打空气的感觉。
更别提优化问题
陆明叹了口气,默默退出游戏,
然后默默的点了个收藏。
“值得关注,潜力巨大,有进《时间苦旅》项目组的资质!”
接着,陆明又试了试其他的游戏,
整体来说,用心的制作人还是挺多的,
甚至还有不少制作精美的大型游戏,
很有可能对方原本就是打算上架蒸气的,只是冲着这个独立大赛,才选择了深蓝
另外,《时间苦旅》并不参与本次大赛,毕竟这是鲸跃自家弄的比赛,
不可能即当裁判,又当选手。
就在陆明沉浸在试玩的过程中,深蓝平台的活跃度也达到了新的高度。
各个玩家们蜂拥而至,争相试玩
论坛里,大家都在讨论和安利各种各样的游戏:
“卧槽!这个《魔王与勇者的最后决战》居然做了动态叙事!每次对话选择都会影响最终结局,太牛了吧!”
“《机械崛起:临时行动》免费提供了前两个小时的内容,这制作水准,感觉都快赶上3a大作了!”
“《天空幸存者》好上头啊!打击感和成长体系超强,简直停不下来!”
“大家快去试试《星云航道》,太有意思了!开放宇宙探索+即时战斗,这种类型的独立游戏真的少见!”
随着玩家们纷纷体验游戏,各种讨论帖子在论坛、直播间、社交媒体上炸开了锅。
一些制作精良的游戏立刻脱颖而出,
收获了大量的关注和投票,而有的作品则在短短几周内,被玩家骂上了天。
“垃圾游戏,操作延迟这么严重,是逼我卸载吗?”
“这个换皮游戏怎么还有脸参赛?”
“建模跟五年前的页游一个水平,骗谁投票呢?”
市场的残酷性,毫不留情地展现在所有开发者面前。
……
而在另一边,
暗箱工作室的几名成员正紧张地盯着电脑屏幕,脸色越来越难看。
他们的游戏《失控伴奏:桔梗序曲》在所有参赛的336款游戏中,
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