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第422章 生而无bug者(2 / 3)

据他在采访中说:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”

王剑人都傻了!

关于《太吾绘卷》,还有很多传说。

游戏发售后,有好奇者通过拆包发现,游戏的程序非常离谱!

整个游戏竟然有几十万条if语句嵌套,程序员听了大呼不可能!

其实最后被辟谣,只有1万多条if语句。

不过即便如此,任何一个学过一点编程的人,也知道其中的恐怖之处!

一般来说,任何一个稍微大点的程序都是分为不同的模块的。

比如一个图书馆管理系统,就会分为登陆模块,数据库模块,存取模块,公告模块等等。

分成各个小模块,再用主程序进行调用。

这样做的好处,就是方便测试和维护、拓展。

如果写程序的过程中出了错误,看错误提示就知道是哪个模块出了问题,然后再去模块中找。

添加新功能也是一个道理!

一万个if语句嵌套,这要是中间出了个bug,找都不知道去哪儿找。

随便问一个有常识的程序员,这样写出来的程序能不能运行,他都会斩钉截铁地告诉你:不可能!

然而《太吾绘卷》这款游戏,就是颠覆不可能!

因为游戏中,修炼秘籍除了正练,还可以逆练。

逆练后,功法需求大幅度降低,而且和正练后的功法效果完全不同。

所以有玩家戏称,茄子做这款游戏,是逆练c语言!

《太吾绘卷》火爆后,因为游戏只有中文,很多老外也想玩一玩,但是苦于语言不通,只能干巴巴地看着眼馋。

国内的一名玩家,就把这个游戏推荐给了索尼的员工,他想了个歪招,觉得虽然看不懂游戏,但是把游戏拆包以后就会玩了。

结果过了两天,索尼员工还是没有给国内玩家回复消息。

倒是工作室前台的一个小姑娘问他,你是不是给我们的员工下了降头?

四个人除了吃饭睡觉,就是魔怔般地盯着电脑屏幕,研究游戏的代码!

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