系统提供的最粗浅的记功体系,眼下被很多不知所谓的小队“开袋即食”,搞出了“兑换的能力与领导能力挂钩”的丛林法则体系。
即时展开护盾的胖子,隔着蓝色的纳米薄膜,看着原本被扫射堆积的尸体,如同蚂蚁巢被鞭炮炸飞一样放射,大量尸体迸射出来。
当然在信仰空间中,穿越小队规划再好,所有团队计划也都要经过“因果体系”额外添加要素的进行考验。(中人:位面大战中,真实情况中,对手会调动因果律突然“不讲道理”设置剧情)
…二十分钟一分一秒过去…
关好舱门后,卫铿打开了监测镜头。看着闸门内肆虐的中小型尸变体相互开始捶打舱门,吐了一口气后,——在没有大型尸变体情况下,舱门没有几个小时是腐蚀不完的。
当然,此次处于任务中的卫铿,对自己的余量无法精准预判剧情变量,感到十分生艹!
眼下随着剧烈咆哮,太空蠕虫如同张开了深渊巨口,大量尸体被气流迸射出去。
而系统则是给整个小队提示,已经完成“精英太空怪兽”击杀,总体奖励1000点,c级别剧情点一个,完成击杀的人现在接到了c级别额外任务。任务可以不执行,但是接下来你方小队任务时长增长。
胖子和瘦子那个如同“混凝土罐”的逃生舱,又遭到了一轮冲击波的助推,刚好撞击到钢缆组成阻拦缓冲器上。
额外要素并没有在“提前时间”上体现。
抛开兑换点和各种科技场景,位面尖兵小队社会形态,是原始氏族状态…
卫铿当即启动了火箭背包,返回了墙壁上预留的逃生口中,姜晓燕看着卫铿飞过来后,隔着五十米甩出了鞭子,卷住了卫铿,拉了过来。当卫铿飞过逃生闸门后,闸门当即落下,将舱中肆虐的尸鬼挡住了。
在团队沿途撤退的墙壁上,卫铿焊接“金属粉的包”“氧气罐头”,预备布置了一条赤炎走廊。
“撤!”一个声音及时下达了命令,胖子准备端着机枪继续突突,一旁的瘦子则是接到了命令,对老兄道:“放手,走。”
卫铿挥手对姜晓燕道:“走人!”
就在熊大扫射阻击时,几百米外,卫铿这边正在通过粒子枪械拆卸仓库内集装箱。
“砰”一下,尖锐小艇前段,撞击到了已经沾染碎石的怪兽躯体上,紧接着炽热氧气轰然爆破出来,质量较小的胖子和瘦子两个人,被这股气流推到了逃生舱中,由于没来得及关舱门,被冲击波冲得七荤八素。
显然,熊大熊二两人这么快速逃跑,让巨兽愤怒了,其巨口中一条带着小眼睛的触手直接延伸跟上去,锁定了两人。
四十秒后,卫铿逼近这只抽搐怪兽,推着“强碱”储存罐头,灌入了入了其准备愈合的伤口。随着刺啦的飞腾喷射中,这个尚有可能诈尸的怪兽变得软踏踏,在伤口沸腾中断裂两截了。卫铿抽取了其生物活性度最高的肉团后,离开。
氧气冲击波扩散到一定程度后,四散的铁碎屑在这低重力中点燃,随后迸射出耀眼火花,吞没了巨大怪兽。
至于谁设计这个奖惩体系——高维上卫铿:额外的惊喜刺激,才能让溯源者垂死挣扎,要是一切都能算无遗漏。那么长此以往,必然会大意,那样的话,错了一次就万劫不复。
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