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第二十一章 发售反响(3 / 3)

一般的单机游戏发行,在前面几天的发行量肯定是最高的。

特别是那种疯狂的推广,玩家如果对这个游戏有兴趣的话,肯定是第一时间就会入手。

这个数据算是相当不错的,因为只是在自己的平台进行宣传。

如果全渠道铺开,销量会更上一层楼。

又是一个研发部的经典案例,小成本大产出。

“竟然第一天就是20万份,那不是100万份妥妥的!”

“你自己也玩过《王国保卫战》,这个游戏品质是没问题的,有这个成绩也不算意外。”

“好羡慕他,年底的奖金不知道有多高!”

“一个策划加一个程序,之前我们都还嘲笑他们两个,现在都是羡慕!”

“我到现在还是不敢相信这是45天的游戏作品。”

研发部的同事们听到这个结果也是议论纷纷,更多的是羡慕。

刘景明听到这个消息,心中终于舒了一口气。

自己从毕业来到巨野游戏公司研发部,就一直感觉不是特别顺畅。

就在自己觉得不太适合这个行业的时候,碰到了这样一个项目。

一个让自己独立操刀,时间紧迫的项目。

在全公司的人都不太好看的情况下,45天完成。

最让他有成就感的就是让那些说他思维有问题的人不得不自我反省。

然后他第一时间就以短信的形式告诉了卫清。

意料之中,所以卫清并没有显得非常兴奋。

晚上8点,周承宇依然还在d站进行视频直播。

从下午2点开始,已经有6个小时了。

这一次的直播是直接入手了《王国保卫战》第一批的实体光碟。

现在网络上慢慢已经有了其它人也在做这个游戏的视频。

周承宇作为开荒者,必须做得更好,更专业一些。

“大家也知道,这个游戏是王牌策划的经典代表作品,也是由我周大人第一手推荐给大家的。”

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